Sebelum memulai perakitan komputer, perlengkapan yang perlu
disiapkan seperti : tang, obeng, kabel, sekrup, jumper, baut, driver dan
program aplikasi. Dan juga harus diperhatikan mengenai kompatibilitas /
kesesuaian dari komponen-komponen terhadap motherboard karena setiap
jenis motherboard mendukung jenis prosessor, RAM, port dan I/O bus yang
berlainan. Berikut langkah-langkah merakit komputer :
Tampilkan postingan dengan label Ilmu Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Ilmu Komputer. Tampilkan semua postingan
Selasa, 22 April 2014
Cara Merakit Komputer Lengkap Dengan Gambarnya
Pengenalan Komputer Serta Komponen-Komponennya

Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut:
Sabtu, 15 Maret 2014
PENGERTIAN FLASHDISK
Flashdisk
sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, atau
microdisk adalah alat penyimpan data/file yang berupa NAND. Di dalam
perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang
bersifat non – volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat
daya listrik. Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih
sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena
flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja
secara mekanik.
Minggu, 09 Maret 2014
Cara Install Komputer Menggunakan Flashdisk
Cara Install Komputer atau Laptop menggunakan Flashdisk sangat tepat
bagi Teman2 yang memiliki komputer atau netbook yang tidak ada dvd/cd
room nya. Baiklah, langsung aja GPL (gak pake lama), pertama kali
sebelum menginstall laptop atau computer menggunakan flashdisk teman
siapkan flashdisk berkapasitas minimal 4 GB untuk menginstall windows 7
dan flashdisk berkapasitas 1 GB untuk windows XP serta sebuah dvd
windows XP atau windows 7.
Kemudian ikuti langkah-langkah berikut ini:
Rabu, 13 November 2013
Pengertian Dasar dan Simbol Flowchart
Pengenalan Flowchart
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Sabtu, 02 November 2013
Menentukan Bilangan Prima
Assalamu’alaikum, Wr, Wb.
salam coding..!!!
Semoga kita semua tidak pernah bosan untuk bersumbang asih dalam
meningkatkan peradaban kita ini. Pada artikel ini, saya akan mencoba
menjelaskan “Menentukan bilangan prima” dengan menggunakan bahasa CPP (c
++). Berikut adalah source codenya;
Operator pada Pemrograman C++
![]() |
Setelah kita memahami mengenai Variabel dan Konstanta pada pembahasan
sebelumnya, sekarang kita dapat memulai beroperasi dengannya.
Operator yang disediakan berupa keyword atau karakter khusus. Operator-operator ini cukup penting untuk diketahui, karena merupakan salah satu dasar bahasa C++. Tetapi tidak diharuskan untuk menghafalkan semuanya, gunakan laman page ini sebagai rujukan saja, siapa tahu sobat membutuhkannya di kemudian hari.
Program C Menentukan Bilangan Genap dan Ganjil
Hai teman-teman kode program cpp,
selamat datang dan selamat belajar bahasa C/C++. Pada postingan kali
ini saya akan berbagi satu program sederhana mengenai "Menentukan apakah
bilangan yang diinput merupakan bilangan genap atau bilangan ganjil".
Dalam membuat program ini, kita harus membuat algoritmanya terlebih
dahulu supaya
kita tinggal mudah menulis kode program nya dan menjalankan program dengan baik.
kita tinggal mudah menulis kode program nya dan menjalankan program dengan baik.
Sebenarnya algortima dalam membuat program ini cukup sederhana,
kita tinggal menentukan langkah dimana program akan mengecek apakah
bilangan tersebut bilangan bulat atau tidak. Oke, algoritma PSEUDECODE
nya adalah sebagai berikut :
Jumat, 11 Oktober 2013
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
A. VARIABEL
Variabel
dalam pemrograman komputer adalah lokasi penyimpanan dan terkait nama
simbolis yang berisis beberapakuantitas yang diketahui atau informasi
nilai.
B. TIPE DATA DALAM PEMROGRAMAN C
Di dalam pemrograman C data harus menuruti aturan
suatu tipe data yang dikenal oleh bahasa pemrograman C. Dengan
demikian, semua data di dalam program harus dibawa ke tipe data yang
sesuai.
Data berdasarkan jenisnya dapat dibagi menjadi 4 tipe dasar yaitu :
Langganan:
Postingan (Atom)